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Unity2

Distinct를 통한 배열, 리스트의 중복 제거 시 제거순서 중복된 값 중 뒷 인덱스의 값이 삭제된다. 고로 순서 정렬 후 중복 값 삭제 시 정렬 순서는 유지된다. public class Test1 : MonoBehaviour { List testList = new List(); // Start is called before the first frame update void Start() { testList = new List { new test( 2, 0.3f), new test( 2, 0.2f), new test( 0, 0.1f), new test( 3, 0.5f), new test( 3, 0.4f), new test( 1, 0.2f), }; foreach (test _test in testList) Debug.Log("정렬 및 중복제거 전 : " + _tes.. 2022. 8. 19.
스프라이트 모드와 에디터 스프라이트 이미지를 선택하고 인스펙터에 보면 Sprite Mode가 있다. 기본은 single인데 그냥 하나의 이미지 그대로 사용한다는 것이고 Multiple은 하나의 스프라이트 이미지를 여러 스프라이트로 분리하여 사용할 수 있게 해준다. 이는 Sprite Editor에서 설정 가능 여러 개의 이미지를 하나로 합쳐 사용할 수 있게 하는 아틀라스와는 반대되는 개념이라 보면 된다. polygon은 그냥 이미지를 4각 이상인 다각형으로 사용한다는 뜻. 이번에 메인으로 볼것은 Multiple 관련 기능 Sprite Editor에서는 이미지를 직접 나눌 수 있다. 빈 곳에 클릭 드래그하여 사각형을 만들면 해당 위치가 새로운 구역이 된다. 또한 가운데 파란 동그라미는 스프라이트의 중심인 피봇으로 이를 직접 조절하여.. 2021. 12. 10.